“为这些虚拟的东西犯罪真不值得,但是最后这些东西又能兑换成钱确实还是挺诱人的。”有网友这样表示。
实际的虚拟网络交易已经超出了人们预料的范围,围绕着虚拟物品的交易,产生了在游戏中以获取虚拟物品为工作的职业玩家、炒作游戏点卡和虚拟物品的炒家等等,实际上已经成了产、供、销一条龙的网上交易市场。
“我们玩的网络游戏是‘大话西游’,通常是通过游戏里面的保镖、跑环、倒卖装备等途径来获得大话币,一般100元人民币可以兑换3000万左右的大话币。”专门从事“打币”工作的老唐觉得打币对于玩家来说是合理的。
网易公司的李经理认为,既然打币和代练这一类的现象存在,市场上又有需求,就肯定有其存在的合理性。“比如上班族很少有时间去玩游戏,但又不想在游戏中落后于别人,就可以找代练者或者打币者来得到好的武器及装备。”
张鹏(化名)在网上认识的一些资深玩家,他经常拿现金买一些高级武器、装备。“在附近的,会亲自见面,一手交钱一手交账号,距离比较远的,会将钱打到他的银行账号上。但这样的交易安全性就没有办法保证了。有一次我就吃了这样的亏,花了很多钱却没见到武器。”
专家:心理引导作用大于立法
许多网友在玩网络游戏的过程中,武器丢了,但从来没有向管理员报过案,“这只是一个游戏而已”。但很多玩家在网络游戏中丢了东西后,向管理员报案甚至告上法院,却没有得到满意的结果。
“我认为网络游戏不需要立法,因为它是虚拟的而不是实体的。”网易公司的李经理说,我们更应该引导玩家不要过分看重虚拟的武器装备,因为它对游戏商来说只是一个数据,是保存在公司的服务器里的,厂商如果停止运营游戏的话,这些道具、武器也就自然不存在了。
“网友私下进行虚拟货币和虚拟物品的交易会带来很多社会问题,如网络盗窃、网络诈骗等。”腾讯公司的冯小姐介绍,去年腾讯、盛大、网易等5大游戏厂商就曾联合发出声明,呼吁国家对于虚拟财产立法、禁止第三方交易平台对于虚拟物品的非法交易。
“对于现有的网络上的消费和交易活动,现行法律已经足够了。”大成律师事务所高级合伙人吕良彪告诉笔者,法律并不是万能的。虚拟空间给人充分发挥想象力的机会,能带来虚幻的成功和快感。但它同时使人放下面具,自控能力减弱。他建议,在我国目前的条件下,心理引导的作用要远远大于立法。
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