世界法制报道http://law.icxo.com讯:“小表妹这可是推给我一个大累赘啊!天天都得花钱在那么虚幻的东西上!”武汉大学的小余苦笑着说。小余所说的“大累赘”是小表妹之前所养的一只QQ宠物,由于小表妹临近高考,家人断了网线,养QQ宠物就落到了小余的肩膀上。“每天得给它买饭、掏学费、看病,动不动还吵着要吃冰淇淋,我们吃一个好点的冰淇淋才1.5元,但QQ宠物吃的就要1.8元,除了这些它还要买车,还要请其他要好的QQ宠物吃饭,我的银子就这么白白流走了!”
像小余表妹这样在网上养养宠物早已不是什么新鲜事了,比如网易推出的“梦幻西游”,玩家还可以领养孩子,不管你年龄多大,现实生活中有没有孩子,都可以在网上过一把当父母的瘾。
无论是养宠物还是养孩子,花费都是少不了的。于是,网上各种各样虚拟的付费方式越来越为人所熟知,Q币、大话币、魔兽币、天堂币、网易POPO币、盛大点券等都成了时尚青年的财富。
网络消费:我就是喜欢
“总的已经花了8000多元了吧,我现在每月的生活费是500元,大概有250元到300元都花到了‘劲舞团’上。”兰州资源环境职业技术学院的小赵告诉记者。
他说,“劲舞团”挺烧钱的,买衣服、做发型什么的都得花钱,其中一个使用率最高的发型是30元,但没办法,他就是喜欢。
与小赵同班的小魏就不一样了,每月500元的生活费有一大部分都花在了网络游戏上,没钱了不是向同学借,就是在网吧赊账。
笔者在某论坛上看到一个“玩网络游戏花了多少钱”的讨论,其中花了一两万元的不在少数,甚至有一名网友说他的朋友花了40万元,不管是真是假,网络游戏消费对于这些没有经济来源的学生或刚刚走上工作岗位的上班族来说,确实是一笔相当大的花费。
买点卡、兑换游戏币是玩家们在网络游戏中的花费的主要方式。这些虚拟货币究竟算不算一种货币?游戏币在游戏过程中究竟扮演了一个什么角色?游戏商和玩家各有各的看法。
虚拟货币惹是非
今年2月,文化部、工商总局等14部委联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,通知中指出,“虚拟货币已出现对经济金融秩序产生冲击的趋势”,并下令“严禁倒卖虚拟货币”,那么,网络游戏中的游戏币真的足以对现实中的经济秩序产生冲击吗?
“它需要用人民币购买,就如同儿童游戏中心的代币一样,本身是商品,并非任何类型的货币。”腾讯公司的工作人员冯小姐告诉笔者。
Q币是一种最普及的虚拟货币,可以养宠物、买QQ秀、布置QQ空间等,甚至在选秀比赛中都可以用Q币来投票。
虽然腾讯公司一再强调Q币只是商品、在用户之间不能互相转移,但这一说法却被众玩家的实际行动颠覆:今年3月27日,浙江省丽水市人民法院作出一审判决,两名Q币大盗分别以盗窃罪的罪名被判13年和10年,他们通过虚设手机号码来充Q币值,然后再以3折的价钱转卖给玩家。这是我国首例涉及偷盗虚拟财产被重判的案件。
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